青少年近视问题不容忽视,发布“限游令”。

wowinning 1月前 41

视力下降趋势严峻

根据世界卫生组织的最新研究报告,目前中国近视患者人数多达6亿,几乎是中国总人口数量的一半。其中我国初高中生和大学生的近视率均已超过七成,而且这个数据还在逐年攀升,我国青少年近视率已经高居世界第一。

以广州为例,2017年广州中小学生近视率达49.1%,很多孩子甚至在幼儿园就开始佩戴眼镜,上小学后,二三年级学生近视比例更是大大提高。看看眼科医院里,排队等候治疗和验光配镜的家长和孩子,再看看街头巷尾雨后春笋般冒出来的各种矫正儿童视力的机构和门店,就知道我国青少年视力下降的趋势多么严峻。

相关领导对这一问题十分重视,专门指出我国学生近视呈现高发、低龄化趋势,严重影响孩子们的身心健康,这是一个关系国家和民族未来的大问题,必须高度重视,不能任其发展。

谁是罪魁祸首

这么多孩子早早就戴上了眼镜,是因为他们都是沉迷于看书学习的学霸吗?当然不是。看看身边的孩子们,再看看生活在孩子周围的大人们,不难发现,周边的人生活中最离不开的就是电脑和手机。很多人吃饭、走路、上厕所都拿着手机,几乎只有在睡觉那一刻才恋恋不舍地与电子屏幕分离。长时间玩手机、看电脑,用眼过度,会引起眼干、眼涩、充血红肿,长期下去很容易导致重度近视、重影、黑影现象甚至会导致视网膜脱落,更有甚者还会导致永久失明。谁敢说电子产品的广泛和深度使用不是加剧青少年近视的主要原因之一呢?

所以,国家新闻出版署关注到了网络游戏的问题,希望通过限制新增网络游戏上网运营数量来控制青少年玩网络游戏,从而达到近视防控目的。

不过换一个角度看,孩子们用电子产品,并不全部都是不务正业。任何一个家长心里都清楚,现在家校互动通过短信、微信,课外班布置作业、打卡通过各种群,还有好多课内外的学习都承载到了专门的应用程序上,比如学英语就有很多流行的外教App,孩子也需要戴着儿童手表与父母沟通,一个孩子想脱离电子屏幕几乎是不可能的。

而且,学生普遍学习压力过大,很多小学生每天只能休息八个小时左右,学校的体育课本来就不是每天都有,还经常被挤占用于文化课教学,孩子们运动量非常有限,每天大量的时间不是在电子屏幕上学习就是在灯光下看书写字。睡眠时间不足、用眼过度是导致近视最直接原因。

对游戏行业影响几何?

游戏对青少年确实有很大影响,经常见到一堆小朋友聚在一起玩儿游戏。有人说,靠父母可以管教。但父母不可能一直盯着孩子。烟酒不让出售给未成年人,游戏同样需要分级,游戏厂商要投入更多资源去防范未成年人沉迷。如果技术跟不上,管理自然会先来。

随着“限游令”的发布,2018年是游戏行业的分水岭,游戏行业进入了“严监管”时代,游戏公司一方面需要对自己有更高要求,洞察监管目的,通过技术、管理、运营等手段来合规,比如真正意义上杜绝青少年沉迷,而不是做表面文章;另一方面,游戏公司应该多出精品游戏,提供健康娱乐方式,最终形成正循环。游戏的需求不会减少,但游戏一定会变得更好,优质的游戏将有脱颖而出的机会,而且鉴于游戏需求不会变弱,优质游戏会更稀缺,奇货可居。

游戏版号更难获得,游戏品质要求更好,游戏无法过审也有风险成本,种种因素意味着,游戏行业的暴利时代可能结束了。

有人说,“限游令”对头部公司其实影响不大,反而有利于行业集中。倾巢之下、安有完卵,这对所有游戏公司影响都非常大,监管部门没有说只针对小游戏公司,小游戏公司抗风险能力更弱,首当其冲,会迎来寒冬,大游戏公司日子也不好过,行业集中此前早已发生,与这个政策没任何关系。

作为企业,盈利自然是首要目标,不过想成长为伟大公司,就不能忽略旗下业务对社会可能产生的影响。不论国家是否官方要求管控网游,企业本身也应该平衡好业务发展和社会贡献的关系,积极主动地推出各种有利于培养青少年良好使用网络习惯的举措。


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